归档: 2018

ZIP一个没落天才的故事

ZIP是什么? *.ZIP,是一个文件的压缩的算法,原名Deflate(真空),发明者为菲利普·卡兹(Phil Katz)),他于1989年1月公布了该格式的资料。ZIP通常使用后缀名“.zip”,它的MIME格式为 application/zip 。目前,ZIP格式属于几种主流的压缩格式之一,其竞争者包括RAR格式以及开放源码的7-Zip格式。从性能上比较,RAR格式较ZIP格式压缩率较高,但是它的压缩时间远远高于Zip。而7-Zip(7z)由于提供了免费的压缩工具而逐渐在更多的领域得到应用。 Phil Katz不愿意为一个压缩软件付钱,就索性自己写了一个更好的算法,然后无偿公开。2000年4月14日,他被发现死于一家汽车旅馆,年仅37岁,死时手中握着一个空酒瓶。他留下了zip算法,却没有留下一张像样的照片。 久违了的zip在你的脑海里还能占据多少空间?或许,你跟本就把它忘记了。 记得刚上大学的2001年,在电脑报上看到过一篇介绍Philip Katz的文章,那时,我才知道,原来zip是曾经是那么的“不可一世”,那么广泛的被使用着。 Winzip的创始人是Philip Katz。用Ultraedit打开任一个zip文件,可以看到文件最前面PK两个字母,这便是zip文件格式的创始人Philip Katz的名字缩写。 在19年前,也就是公元1988年,那时候互联网还刚刚开始有了雏形,而最流行的是一种使用电话线拨号登陆别人在家里搭建的服务平台——交换信息的电子公告牌(BBS)系统。这种系统有些类似现在的论坛和新闻组,由于站长之间互相转信也成为了一个庞大的信息网络(惠多网)。 老一点的网虫可能都有印象,在没有 Internet的年代,中国大地上也曾有几十个这样的BBS存在,著名的字处理软件WPS的作者求伯君和CCED的作者朱崇君当年都是非常有名的个人站长。 由于电话线的接入速度慢的可怜,通过BBS传输较大文件实在是叫人痛苦的一件事。于是,使用文件压缩技术减小文件的体积并将多个文件压缩到一个封包中就成为了BBS用户的一项必须掌握的技巧。当时的美国BBS上,比较流行的是一种叫做ARC的压缩技术,由于它是一家商业公司开发的压缩技术,使用这种软件进行工作是需要付费的。那时候的菲利普·卡兹是一个沉迷于BBS 上的毛头小伙,由于经常混迹于BBS上,对于ARC的收费非常不满的他自己开发了一个程序叫PKARC,这个程序与ARC完全兼容,可以压缩和解压缩 ARC文件。这样一来,大批的ARC用户自然转而使用菲利普·卡兹的免费软件。ARC的制作公司一怒之下将菲利普·卡兹告上了法庭,法庭自然判决菲利普· 卡兹禁止继续开发和传播PKARC。这种判决并没有磨灭菲利普·卡兹的斗志,而是激起了他要与ARC斗争到底的决心。在虚拟的世界中,自由、平等永远是真正的程序员永久的追求。 他放弃了PKARC的开发,发誓要写出一款比ARC更好的压缩软件来打败ARC。这一场官司造就了一名编程天才的横空出世,也造就了一个后来在互联网时代的文件标准。几周以后,后来统治整个BBS世界乃至Internet世界的ZIP在菲利普·卡兹手中发出了第一声响亮的啼哭!

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包含信号损坏,亮度置换,多摄像机分屏,摄像机推拉等多种动画场景视频图片文字效果,所有的镜头都是单独模块化的,可以自己随意拖拽组合成自己的开场宣传视频,默认包含以下已经做好的视频片头,可以直接使用: 开场视频风格 V1 (0:30)开场视频风格 V1 (0:30)开场视频风格 V1 (0:36)预告片(0:30)宣传片 (1:10)动作电影宣传片 v1 (1:00)动作电影宣传片 v2 (1:00)动态幻灯片视频 v1 (2:13)动态幻灯片视频 v2 (1:40)3个Logo展示 (0:04) 版 本:AE CS5或者更高版本,必使用英文版AE分辨率:4K高清3840×2160插 件:不需要第三方插件大 小:1.82GB教 程:视频教程音 乐:不包含背景音乐注 意:模板修改需要有一定的AE基础,未入门的新手请谨慎购买,店主不负责帮忙修改使用者一定要对AE了解,我们只提供模板,不包使用不包括预览视频中图像(就是人物照片与实拍影片)与音乐素材视频预览:您的浏览器不支持HTML5的 video 标签,无法为您播放!视频截图:下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Eefu1hnL336pMTdPrWd1sg 密码:omy0

恢宏大气金色文字

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迅雷地址、快车地址和QQ旋风地址加解密原理

迅雷地址和快车地址的加密方式很简单,其实都是用的Base64加密方式,只不过有一点点的小改动而已。 1. 迅雷链接地址加密方式迅雷链接地址转换原理是在地址的前方和后方加入两个字母AA、ZZ,然后再进行Base64加密,再加上Thunder://这个专用链接标识,从而转换成迅雷的专用地址。例如:原链接为:http://www.forece.net/win7.rar在原地址前面加”AA”,后面加”ZZ”(注:不包括引号),地址变为AAhttp://www.forece.net/win7.rarZZ此地址base64编码为QUFodHRwOi8vd3d3LmZvcmVjZS5uZXQvd2luNy5yYXJaWg==加入迅雷专链标识,即在上地址前加thunder://,即thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmZvcmVjZS5uZXQvd2luNy5yYXJaWg== 2. 网际快车链接地址加密方式网际快车的链接地址转换原理和迅雷的类似,只不过是在地址前后加上[FLASHGET],经过Base64加密,然后在地址前加flashget://这个快车专用链接标识,最后还需要加一个标识符(&符号),符号任意,我一般就加我的名字(&forece),这样就可以将普通http地址转换成快车的地址了。例如:原链接为:http://www.forece.net/win7.rar在原地址前后都加上”[FLASHGET]“(注:不包括引号),地址变为[FLASHGET]http://www.forece.net/win7.rar[FLASHGET]此地址base64编码为 W0ZMQVNIR0VUXWh0dHA6Ly93d3cuZm9yZWNlLm5ldC93aW43LnJhcltGTEFTSEdFVF0= 加上快车专链标识和结尾符号,即在上地址前加flashget://,结尾加&forece,即 flashget://W0ZMQVNIR0VUXWh0dHA6Ly93d3cuZm9yZWNlLm5ldC93aW43LnJhcltGTEFTSEdFVF0=&forece “&符号”,符号怎么得出我也不清楚,只是看网上别人这么写的,至今无人报错。 3. QQ旋风链接地址加密方式

云更新无盘各版本官方下载地址

云更新是专业高效的网吧数字内容管理软件,用户可以通过云更新搭建的三层更新平台实现海量娱乐内容的自动更新和下载,轻松完成娱乐内容的添加、管理和更新等一系列复杂的工作。云更新官方网站上只提供最新的云更新版本下载,以前的版本不提供下载,如果你需要下载以前的版本怎么办呢? 云更新5498版的官方下载地址:(此版会被强制更新)云更新5498版服务端安装包下载:http://file.yungengxin.com/Soft/download/Server_x64_2017.1.15.5498_Setup.zip云更新5498版客户端安装包下载:http://file.yungengxin.com/Soft/download/Client2017.1.15.5498_Setup.zip 云更新6596版的官方下载地址:云更新6596服务端安装包下载:http://file.yungengxin.com/Soft/download/Server_x64_2017.6.15.6596_Setup.zip云更新6596客户端安装包下载:http://file.yungengxin.com/Soft/download/Client2017.6.15.6596_Setup.zip云更新6596开包升级工具下载:http://file.yungengxin.com/Soft/download/ClientUpdate2017.6.15.6596.zip 云更新7625版的官方下载地址:云更新7625服务端和客户端安装包下载:http://file.yungengxin.com/Soft/download/Standard_2017.10.15.7625.zip 看出什么端倪了吗?云更新官网虽然不提供旧版本的下载链接,实际上旧版本文件是存在云更新服务器上的,所有旧版本均存放在http://file.yungengxin.com/Soft/download/中的,如果此地址允许目录列表,那么就可以把云更新版本全部下载了,但此地址不支持目录列表,所以需要你知道你需要下载的文件的文件名!但我们可以看出,以前的版本服务端都这样按日期和版本号命名的,比如Server_x64_2017.1.15.5498_Setup.zip,指的是64位服务端(Server_x64),发期日期是2017.1.15,版本号是5498,只要你知道这些就可以试着下载了。下面是我们从云更新服务器下载后保存到百度云上的!百度云下载 链接: https://pan.baidu.com/s/1529CfcnaEmoqP1gI01ELBw 密码: 3kht

学习外挂的外挂源代码

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在游戏中切出外挂delphi代码

需要用DLL方式调用:这是DLL的DPR文件: 1234567891011121314151617181920212223242526library Hook32; { Important note about DLL memory management: ShareMem must be thefirst unit in your library's USES clause AND your project's (selectProject-View Source) USES clause if your DLL exports any procedures orfunctions that pass strings as parameters or function results. Thisapplies to all strings passed to and from your DLL--even those thatare nested in records and classes. ShareMem is the interface unit tothe BORLNDMM.DLL shared memory manager, which must be deployed alongwith your DLL. To avoid using BORLNDMM.DLL, pass string informationusing PChar or ShortString parameters. } usesSysUtils,Forms,Classes,myDLl in 'myDLl.pas' {Form1}; {$R *.res} exportsHookOn,HookOff; begin{Application.Initialize;Application.Run; }end. 这是DLL的PAS文件: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142unit myDLl; interface usesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls; typeTForm1 = class(TForm)Button1: TButton;Edit1: TEdit;Memo1: TMemo;procedure Button1Click(Sender: TObject);procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);procedure FormDestroy(Sender: TObject);procedure FormActivate(Sender: TObject);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end; varForm1: TForm1;function HookProc(nCode:Integer;WParam: WPARAM;LParam:LPARAM):LRESULT;stdcall;function HookOn(lpHwnd:HWND;lpType:Longint):Longint;stdcall;export;function HookOff:Boolean;stdcall;export; implementation{type KeyboardBytes=recordkbArray:array[0..255] of byte;end;} varhHk: HHOOK=0;hMOUSEHk: HHOOK=0;mhwnd:HWND=0;bShow:Boolean=False;myKey:Byte=VK_F7;kbArray:TKeyboardState;hThread: Cardinal;hmod: Pointer; //HinstancehProcessId: Cardinal; // KeyHookStruct:^THardwareHookStruct;mMode:Integer; {$R *.dfm} function HookProc(nCode:Integer;WParam: WPARAM;LParam:LPARAM):LRESULT;stdcall;beginResult :=0; if nCode<0 thenResult := CallNextHookEx(hHk,nCode,WParam,LParam)elsebeginGetKeyboardState(kbArray); if (bShow=False) And (kbArray[myKey]=1) thenbeginbShow:=True;Form1:=TForm1.Create(Application);ShowCursor(true);try// Form1.Caption :='我的DLL中的窗体!';// LockWindowUpdate(mhwnd);/// SetParent(Form1.Handle,mhwnd);// MoveWindow(Form1.Handle,1,1,2,2,True);// UpdateWindow(Form1.Handle);// UpdateWindow(mhwnd);SetWindowPos(Form1.Handle, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE Or SWP_NOSIZE);// UpdateWindow(mhwnd);// mMode:=GetMapMode(GetDC(mhwnd));// SetMapMode(GetDC(Form1.Handle),mMode);// UpdateWindow(Form1.Handle);// SetWindowLong(Form1.Handle,GWL_STYLE,GetWindowLong(mhwnd, GWL_STYLE)); Result :=1;SuspendThread(hThread);Form1.ShowModal;ShowCursor(true);ResumeThread(hThread);kbArray[myKey] := 0;SetKeyboardState(kbArray); finallyForm1.Free;end;endelsebeginResult := CallNextHookEx(hHk,nCode,WParam,LParam);end;end;end; function HookOn(lpHwnd:HWND;lpType:Longint): Longint;stdcall; export;beginmhwnd:=lpHwnd;if hHk<>0 then UnHookWindowsHookEx(hHk);hThread :=GetWindowThreadProcessId(mhwnd,hmod);// hProcessId:=cardinal(hmod);// Sleep(200);hHk :=SetWindowsHookEx(lpType,@HookProc,hInstance,hThread); // WH_KEYBOARDResult :=hHkend; function HookOff:Boolean;stdcall; export;beginif hHk<>0 thenbeginUnHookWindowsHookEx(hHk);hHk :=0;Result :=true;endelseResult :=false;end; procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);beginbShow:=False;end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);beginbShow:=False;end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginForm1.close;end; procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);beginShowCursor(true);end; end. 这是调用的程序PAS 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748unit Unit1; interface usesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; typeTForm1 = class(TForm)procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); private{ Private declarations }public{ Public declarations }end; varForm1: TForm1;function HookOn(lpHwnd:HWND;lpType:Longint):Longint;stdcall;external 'HOOK32.DLL' name 'HookOn';function HookOff:Boolean;stdcall;external 'HOOK32.DLL' name 'HookOff';implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);varhHandle:HWND;hProID:HWND;hThrID:HWND;h1:HWND;begin//这些只是自身程序的,没什么用。hHandle:=Application.Handle;hProID:=GetCurrentProcessId();hThrID:=GetCurrentThreadId();h1:=FindWindow(NIL,'你的程序');//这是窗口的句柄,要自己找到后,填写入。HookOn(h1,WH_KEYBOARD);end; procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);beginhookoff;end; end.

Delphi中那些容易混淆的基础知识

1. @、^、Addr、PointerDelphi(Pascal)中有几个特殊的符号,如@、^等,弄清楚这些符号的运行,首先要明白Delphi指针的一些基础知识:指针,是一个无符号整数(unsigned int),它是一个以当前系统寻址范围为取值范围的整数。指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。指针的指针就是用来存放指针所在的内存地址的。明白了指针的基本含义,就容易理解它们之间 的区别了: @XX:取变量、函数或过程XX的地址(获取指针); Addr(XX):和@的作用类似,唯一的不同在于如果编译选项{$T-}没有打开,@返回的是一个通用的指针,如果编译选项打开了,@返回的是XX对应的指针,但Addr却不受此编译选项的约束。 ^:当它出现在类型定义的前面时如 ^typename 表示指向这种类型的指针; 当它出现在指针变量后边时 如 point^ 返回指针指向的变量的值; Pointer:无类型指针(对应PChar、PInteger等则为“有类型指针”)。通过这段代码则更容易区分它们:12345678varX, Y: Integer; // X and Y 整数类型P: ^Integer; // P 指向整数类型的指针beginX := 11; // 给 X 赋值P := @X; // 把 x的地址赋给pY := P^; // 取出p所指向的数值赋给yend; 第二行定义了两个变量X,Y。 第三行声明了P是指向整数类型的指针;意味着P能够指向X或者Y的地址。第五行赋给X值,第六行把X的地址赋给P。最后通过P指向的变量赋值给Y。此时,X和Y有相同的值。2. Char、Byte Char是一个字符,必须赋以字符如‘A’等; Byte是无符号整数,数值范围0~255。虽然字符实质上也是整数,但与C不同,Delphi中将他们划为两种不同的类型,各自遵从不同的运算。比如运算符+对于Byte是整数加法,对于Char则是字符连接成串。他们可以相互转化:Ord(‘A’)得到字符对应的整数,Chr(65)得到整数对应的字符。同理,就很好区分array of Byte和array of Char了。3. Move、CopyMemoryMove字面意思上是“移动”的意思,其实不然,在Delphi中Move更像是Copy:它可以复制一段内存片段到另外一段内存空间中。如下代码:1234567891011121314151617var source, dest : string;begin // Set up our starting string source := '123456789'; dest := '---------'; // Copy a substring from source into the middle of dest Move(source[5], dest[3], 4); // Show the source and destination strings ShowMessage('Source = '+source); ShowMessage('Dest = '+dest);end;//结果------------------//Source = 123456789//Dest = --5678--- 而CopyMemory则可以在Delphi的源码中看出端倪:1234procedure CopyMemory(Destination: Pointer; Source: Pointer; Length: DWORD);begin Move(Source^, Destination^, Length);end; 可以看出,CopyMemory其实也是调用了Move方法,但参数变了,CopyMemory参数是指针。当然,从源码还可以发现MoveMemory和CopyMemory是一模一样的功能。CopyMemory一般的使用方法为:123456789var buf1,buf2: array[0..9] of AnsiChar;begin buf1 := '0123456789'; buf2 := 'abcdefghij'; CopyMemory(@buf2[2], @buf1[4], 5); ShowMessage(buf1); {0123456789} ShowMessage(buf2); {ab45678hij}end; 4. GetMem和FreeMem、GetMemory和FreeMemory、New和Dispose、StrAlloc和StrDispose、AllocMemDelphi中的内存申请和释放方法比较多,但有一点儿需要牢记的是上述方法建议配对使用。GetMem和FreeMem与GetMemory和FreeMemory在Delphi的源码中可以看到是被调用和调用的关系,FreeMemory会判断指针是否为空:123456789101112function GetMemory(Size: Integer): Pointer; cdecl;begin Result := MemoryManager.GetMem(Size);end; function FreeMemory(P: Pointer): Integer; cdecl;begin if P = nil then Result := 0 else Result := MemoryManager.FreeMem(P);end; 因此,建议用GetMemory和FreeMemory代替GetMem和FreeMem。New和Dispose是用来管理变体类型内存分配,如变体结构体:12345TRecord = recordText: string;Value: Integer;end;PRecord = ^TRecord; 如果用GetMem和FreeMem、GetMemory和FreeMemory来释放,会造成Text的内存没有释放,造成内存泄漏。如果用Dispose来释放指针,要加上定义信息,否则造成内存泄漏,正确写法Dispose(PRecord(Point))。另外需要注意的一点是:Delphi设计的Dispose释放内存时,只是标记这部分内存可以再用来被New等函数分配,并不是把从系统申请到的内存归还给操作系统,只在程序结束时,才全部释放给操作系统,因此并不能在资源管理器中看到Dispose的“显著效果”。一般使用方法如下:12345678910111213141516Type PMyRec = ^TMyRec; TMyRec = record  FName: string;  LName: string; end;var MyRecPtr: PMyRec; TreeViewIndex: LongInt;begin New(MyRecPtr); MyRecPtr^.FName := Edit1.Text; MyRecPtr^.LName := Edit2.Text; {其他处理} Dispose(MyRecPtr);end; StrAlloc和StrDispose这个函数也是一对,他们分配PChar加一个Cardinal长度,因此一定要用StrDispose释放,否则容易造成4字节的内存泄漏。StrAlloc分配的指针可以使用StrBufSize来获得大小。AllocMem和GetMem的区别在于AllocMem在申请内存后会初始化这段内存(把内存全部初始化为#0),同样和FreeMem配对使用。

ce6.7中文版及CE找基址教程

Cheat Engine(作弊引擎ce) 是一款内存修改编辑工具 ,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。CE游戏修改器(cheat engine)的原理其实很简单,如果学过编程的人一定会知道debug这个工具,debug是可以反汇编的,只不过是手工的非常的麻烦,而CE游戏修改器(cheat engine)让反汇编变得更为简单,可以跟踪特定数字的内存地址,通过修改这些数字来达到修改游戏数据的目的,从而达到轻松过关或永远打不死等等。CE游戏修改器(cheat engine)是国外的一款非常优秀的内存修改软件,用这个软件的游戏爱好者不计其数,他不但可以修改Flash游戏,对其他单机游戏也同样所向披靡。 CE内存修改器(Cheat Engine)用法也不是很复杂,首先是要先打开游戏,然后打开Cheat Engine软件,点击左上角的那个电脑图标,在弹出来的框中选择游戏进程,然后选择扫描类型和数值类型,进行扫描并修改! CE 官方网站:http://cheatengine.org/CE 官方中文翻译包: http://cheatengine.org/download/ch_cn.zipGitHub 下载地址:https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/releasesCE 官方教程:http://wiki.cheatengine.org/index.php?title=Tutorials吾爱站下载:https://down.52pojie.cn/Tools/Debuggers/Cheat%20Engine%20v6.7.exe 在官方下载ce安装包,安装完成后,下载中文翻译包,解开,把ch_cn放在ce安装目录的languages子目录中,启动ce会提示你使用english还是 ch_cn,选好ch_cn语言重启ce就是中文界面了!为了快速上手使用CE,CE自己提供了一个教学程序Tutorial.exe,这个教学程序有两个版本,一个是32位版Tutorial-i386.exe和64位版Tutorial-x86_64.exe 以下是CE6.7 Tutorial教学程序过步骤1到步骤9的教程,本教程每一步,都找出了基址,比其他的教程稍难,但在实践应用中,基本上都是需要找出修改内存地址的基址! CE找基址是外挂最为关键的步骤,把基址找出来了,就可以做成外挂了,所以基址会找了就会制作外挂!就可以使用CE修改其他程序或游戏的数据了! ce6.7 Tutorial3.3教学步骤1 (密码:090453)欢迎使用 Cheat Engine 训练教程。 (v3.3)本教程将尝试讲解在游戏中作弊的一些基本知识,并帮助你熟悉 Cheat Engine 的使用方法。首先要执行 Cheat Engine ,如果你还没有运行它的话。然后点击”选择进程”图标按钮(左上角那个带有电脑的图标)。当进程列表窗口打开后找到这个训练程序,如果你没有重新命名该程序的名称,那么进程名应该”tutorial.exe”,选择它,并点击”打开”。现在暂时不要理会其它的按钮,如果你有兴趣的话,以后再研究它们。没什么意外的话,进程列表窗口将会消失并且在 Cheat Engine 主界面的上方会显示选择的进程名称。好了,点击”下一步”按钮进入下一个步骤(或输入密码进入你要练习的步骤)。 ce6.7 Tutorial3.3教学步骤2步骤 2: 精确值扫描 (密码=090453)现在你已经在 Cheat Engine 中打开了训练程序,为我们下一步的练习做好了准备。本窗口的左下方显示的”健康:XXX”,在你每次点击”打我”按钮时,它的值便会减少。要进入下一关,你必须找到这个数值并把它改成 1000 。很多方法都可以找到这个数值的位置,但我将告诉你一个最简单的方法,”精确数值”扫描:首先确认数值类型设置为2字节或4字节,设置成1字节也可以的,不过最终修改数据的时候便会有点麻烦了(虽然说这是很容易解决的问题)。假如该地址后边的字节数值都为 0 ,那么你设置成 8 字节也未尝不可,在这我们就不必尝试了。单浮点数,双浮点数,以及其他的扫描方法在这里行不通的,因为它们储存数值的方式不同。当数值类型设置正确后,确认扫描类型设置了”精确数值”,把健康值填写在数值的输入框,并点击”首次扫描”,稍等一会儿(假设你的电脑非常的慢),扫描完毕,扫描的结果将会显示在主界面的左侧。如果检索结果多于一个,你无法确定哪一个是正确的地址,那么继续点击”打我”,并将变更后的”健康值”填写在数值输入框中,点击”再次扫描”,重复这些步骤,直到你能确认已经找到了地址(在地址列表中只有一个地址)。好,双击左侧列表中的地址,该地址便会移动到下方的地址列表中并显示它的当前数值。双击下方地址列表中的数值(或者选择它,按下回车),填写你要修改的数值:1000 。如果操作正确,”下一步”按钮将变成可点击状态,本关就完成了。提示:如果你在扫描过程中出现了错误,可以点击”新的扫描”重新再来。当然,你也可以点击”打我”去查找一些更有价值的线索。以下是CE找基址的步骤1到步骤9的视频教程 ce6.7 Tutorial3.3教学步骤3步骤 3: 未知的初始值 (密码=419482)OK, 看来你已经理解了如何利用”精确数值”扫描查找数值了,让我们进行下一步。在上一关中我们知道初始数值的大小,所以我们可以利用”精确数值”扫描,但本关中仅有一个状态栏,我们并不知道它的初始数值。我们只知道这个数值在0到500之间,并且每次点击”打我”之后便会减些健康值,每次减少的健康值会显示在进度条的上方。同样有好几种方法可以找这个数值,(例如使用”数值减少了…”扫描方式),但我只教你最简单的方法,”未知的初始值”和”减少的数值”。 由于不知道当前数值的大小,”精确数值”扫描便派不上了用场,所以选择扫描方式”未知初始数值”。数值类型仍然选择 4 字节(这是因为大多数WINDOWS应用程序都使用 4 字节存放数据)。点击”首次扫描”并等待扫描结束。扫描完成后,点击”打我”,你会减少一些健康值。(减少的健康值显示几秒便会消失,你并不需要刻意记下它)。回到 Cheat Engine,在扫描类型中选择”减少的数值”,然后点击”再次扫描”。扫描完毕后,再次点击”打我”,并重复上述步骤,直到检索出很少的几个地址。 我们已经知道这个数值在0到500之间,所以挑出那个最为相似的地址,并将它加到下方的地址列表。现在,更改健康值为 5000,以便我们进入到下一关。 ce6.7 Tutorial3.3教学步骤4步骤 4: 浮点数 (密码=890124)在前面的教程中我们使用字节的方式进行扫描,但有些游戏使用了”浮点数”来存储数值(这么做是为了给菜鸟制造一些麻烦,让他们没那么容易修改游戏)。浮点数是带有小数点的数值(如 5.12 或 11321.1)。正如本关中的健康和弹药,两者都以浮点方法储存数据,不同的是,健康值为单精度浮点数,而弹药值为双精度浮点数。点击”打我”将减少一些健康值,而点击”开火”则消耗掉 0.5 的弹药。你得把这两项都修改到 5000 或者更多才能过关。”精确数值”扫描的方式虽然也可以完成本关的工作,但你应该试试其它更简练的扫描方式。提示: 扫描双浮点数类型建议禁用 “快速扫描” ce6.7 Tutorial3.3教学步骤5步骤 5: 代码查找 (密码=888899)某些游戏重新开始时,数据会存储在与上次不同的地方, 甚至游戏的过程中数据的存储位置也会变动。在这种情况下,你还是可以简单几步搞定它。这次我将尽量阐述如何运用”代码查找”功能。下方的数值每次启动教程的时候都会存放在内存不同的位置,所以地址列表中的固定地址是不起作用的。我们要先找到这个数值当前的存储地址(要如何去做,相信不用我再啰嗦了)。当你找到了地址就添加在下方的地址列表中,然后右健单击该地址,在弹出的菜单中选择”找出是什么改写了这个地址”,将弹出一个空白的窗口。接着点击本教程窗体上的”改变数值”按钮,并返回 Cheat Engine 。如果操作没问题 在刚才弹出的空白窗口中会出现一些汇编代码。选中代码并点击”替换”按钮,将它替换成什么也不做的代码(空指令),同时,修改后的代码也将放置在”高级选项”的代码列表中去(保存地址列表时会同时保存)。点击”停止”,游戏会以正常的方式继续运行下去,点击”关闭”按钮,关掉窗口。现在,再次点击教程窗口上的”改变数值”,没问题的话,”下一步”将变为可点击的状态。提示:如果你以足够快的速度锁定住该地址,”下一步”按钮也会变为可点击的。 ce6.7 Tutorial3.3教学步骤6步骤 6: 指针: (密码=098712)上一步阐述了如何使用”代码查找”功能对付变化位置的数据地址,但这种方法往往不能达到预期的效果,所以我们需要学习如何利用指针。在本关的 Tutorial.exe 窗口下面有两个按钮,一个会改变数值,另一个不但能改变数值而且还会改变数值在内存中存储的位置。这一步,你不需要懂得汇编,但如果懂的话会很有帮助。首先找到数值的地址,然后再查找是什么改写了这个地址。再次改变数值,CE 便可以列出找到的汇编代码。 双击一行汇编代码(或选择它并点击”详细信息”)并打开”详细信息”窗口以显示详细的信息,用来告诉你当这个指令运行时发生了什么事情。如果在这条汇编指令中没看到方括号([])的存在,我们就应该查看下一条汇编代码的详细信息,如果看到了方括号,那很可能表示我们已经找到了需要的指针。返回到主 cheat engine 窗口 (只要你愿意,你可以保持这个额外的信息窗口为打开状态。如果你要关掉它,那么要记好方栝号中间的代码)并做一次 4 字节的扫描,扫描”详细信息”窗口中告诉你的一串十六进制数值。扫描完成时它可能返回一个或几百个地址。大多数时候你需要的地址将是最少的一个。现在点击”手工添加地址”按钮,并勾选”指针”选项。”添加地址”窗口将发生变化,多出了”Address of Pointer(指针地址)”和”Offset (Hex)(偏移量(16进制))”的文本框,以便您键入一个指针的地址和偏移量。请尽量填入刚才扫描到的地址。如果汇编指令中的方栝号里存在计算(例如:[esi+12])则把数值部分填在”Offset (Hex)”的文本框中,如果不存在,则让它保持为 0 。如果看上去是更复杂的计算指令的话(举例说明一下):[EAX2+EDX+00000310] eax=4C 并且 edx=00801234.这种情况下 EDX 便是数值的指针,而 EAX2+00000310 则是它的偏移量, 所以你要填在”Offset (Hex)”的将是 2*4C+00000310=3A8。(这些都是在十六进制下计算的,你可以使用WINDOWS的计算器,在科学方式下用十六进制计算)。回到教程,点击”确定”这个地址便会加到 CE 主窗口下方的地址列表中,如果没做错,在地址栏将显示 P->xxxxxxxx,而 xxxxxxxx 和你扫描到的地址数值是一致的,如果不一致,那么可能是哪里出错了。现在, 改变那条指针地址的数值为 5000 并锁定它,然后点击 Tutorial.exe 窗口上的”改变指针”按钮,如果一切正确,”下一步”按钮将变为可点击状态。备注:你也可以使用”指针扫描”的方式来查找这个指针地址。 ce6.7 Tutorial3.3教学步骤7步骤 7: 代码注入: (密码=013370)代码注入是将一小段你写出的代码注入到目标进程中并执行它的技巧。在这一步教程中,你将有一个健康值和一个每按一次将减少 1 点健康值的按钮,你的任务是利用”代码注入”,使每按一次按钮增加2点的健康值。查找这个地址,然后看看是什么在改写它(”找出是什么改写了这个地址”)。当你看到那条减少数值的汇编代码后,选择”显示反汇编程序”,然后打开”自动汇编窗口”(菜单-工具->自动汇编 或 按下快捷键 Ctrl+a ),选择”模板”中的”代码注入”。CE 将自动生成一部分汇编代码并为你输入指令做好准备(如果 CE 没有给出正确的地址,你也可以手工输入它)。注意 alloc 这部分代码,它会为你的代码分配出一小块空白的内存,过去,在 Win2000 之前的系统,这种行为存在安全隐患,很可能导致系统崩溃,幸运的是,这种情况在 win2000 以后的操作系统得到改善。也要注意line newmem: 、originalcode: 以及用文本”此处放置你的代码”标示出的空白部分正如你猜测的, 在这儿可以写下每次增加2点健康值的代码。在这种情况下推荐你使用 “ADD” 汇编指令,下面是一些示例:”ADD [00901234],9″ 使 [00901234] 地址的值增加9 “ADD [ESP+4],9” 使地址指针 [ESP+4] 的值增加9 在本关的情况下,你可以使用相同的手法处理减少健康值的那条原代码方括号之间的部分。提示 1:推荐你从原代码中删除减少健康值的那行代码,否则你得加 3 点健康值(你增加了3点,原代码减去1点,最终结果才会增加2点),这样看上去很容易让人迷惑,但最终方案还是由你来决定好了。提示 2:某些游戏中,原代码可能在多条指令之外,有时候(并非一向如此),它可能由不同的地方跳转至你的指令中并结束运行,其结果可能引起未知的错误;如果出现了这种情况,通常应当查看附近的那些跳转指令,进行修改,或者尝试使用不同地址进行代码注入,确认无误后便可以将你修改的代码注入到原代码中了。 ce6.7 Tutorial3.3教学步骤8步骤 8: 多级指针: (密码=525927)在这一步将解释如何使用多级指针。在第 6 步,你已经清楚 1 级指针的概念和用途,并可以利用数值的首个地址找到存放数据真正的基址。在本关中,你将看到 4 级指针,它由第一个指针指向第二个指针,再由第二个指针指向第三个指针,由第三个指针指向第四个指针,最终指向健康值的真正地址。开始的几步与在第 6 步中的操作基本相同。找出是什么访问了这个地址,然后分析汇编指令,查找指针地址中的数值,以及它的偏移量,将它们记下来。但这次你按数值找出的仍然是一个指针,你得依据这些数值,使用同样的操作方法找出指向这个指针的指针。看看是什么访问了你发现的那个指针地址,分析汇编指令,留意可能的代码和偏移量,并加以利用。持续这种过程,直到不能更进一步查找为止(通常基址为静态时,地址将以绿色标示)。点击”改变数值”改变健康值,如果你发现列表中那些指针地址所指向的值发生同样的变化时,那表示你可以试着将基址中的值更改为 5000,并锁定它,以便完成本关的任务了。备注1: 本步骤也可以使用自动汇编程序脚本或者使用指针扫描器加以解决。备注2: 在某些情况下,可以改变 CE 软件”代码查找”的相关设置。当你遇到类似于 mov eax,[eax] 的指令时,调试程序将显示改变之后的寄存器中的值,也许利用它更容易找出指针的位置。备注3: 你还在读?!当你查看汇编指令时你可能已经注意到,这些指针是在相同的代码块(相同的程序,如果你懂汇编,可以查看程序的起始代码)位置被读写。这种情况并不总会发生,但是当你在查找某个指针遇到问题的时候,没准能起到很大的用处。 ce6.7 Tutorial3.3教学步骤9步骤 9: 注入++: (密码=31337157)这一步将会解释如何处理游戏中的共用代码, 这种代码是通用在除了自己以外的其他同类型对像上常常你在修改游戏的时候, 你找到了一个单位的健康, 或是你自己角色的健康, 你会发现一种情况: 如果你把健康相关代码移除的话,其结果是你的角色无敌, 但你的敌人也无敌了。在这种情况下, 你必须想办法区分自己与敌人。有时候很简单, 你只要检查最前面的4个字节(函数指针表), 它通常指向一个独一无二的地址, 代表着游戏玩家角色,而有的时候它是一个团体号码, 或者也可能是一个指针, 它指向另一个指针, 该址针又指向下一个指针,搞不好还指向下下一个指针, 最后指向一个玩家名字。总之完全取决于游戏的复杂度, 以及你的运气最简单的方法是以”找出是什么改写了这个地址”去找出游戏代码,然后使用”分析(新/旧)数据/结构”的功能去比较两种结构。(你的单位和敌人的单位)然后看看是不是可以找到一个区分两者的方法。当你找到如何区分你和电脑单位的方法后,你可以注入一段自动汇编脚本来检查状态,然后看是要运行游戏的代码还是要做其他的修改。(例如一击必杀)另外, 你还可以用这个方法去创建一般所说的”字节数组”的字串, 它可以用来搜寻并产生一份所有你的单位或是敌人单位的列表 在这个教程中, 我已经实现了你将会玩到的最惊人的游戏.这个游戏有4个玩家。2个属于你的阵容, 另外两个属于电脑方。你的任务是找到改写健康的代码, 并且修改以至于你可以获得胜利,但”绝不能”使用锁定HP的方法.完成修改以后, 请按 “重新启动游戏并自动执行” 来测试你的修改是否正确提示1: 健康是一个单浮点数提示2: 解法不只一种以下是ce6.7 Tutorial3.3教学各步骤基址CT文件(包括32位和64位两个文件) 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1smdbIHZ 密码:3t8e

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在网吧,开机一般会有一个公告程序运行,在桌面上显示一些通知,注意事项,或网吧活动等内容!现普通使用的公告是营销软件的公告,在营销软件后台设置公告,选择一个模板,开启开机运行!但营销系统的公告程序相当死板,不能自定义显示样式,并且会显示一些广告之类没用的内容!本站的自定义公告应运而生!此自定义公告程序并非只能使用在网吧,任何需要开机运行公告的地方都可以使用本程序! 自定义公告程序功能: 完全自定义公告模板。你可以把桌面当成一块画板,任意制作模板,我们提供了八套模板,不会制作模板只需要改文字就可以了!如果你会html,完全可以自定义桌面在哪儿显示什么公告内容!你不会网页编辑也可以,你只要会word排版,然后把word文件存为web格式,一样可以做为公告程序显示! 随机显示模板。公告显示的目的就是让顾客注意看,并不是广告,但很多顾客开机后就关闭了,根本不会看,因为一成不变的显示方式,让顾客没有新颖感!本站自定义公告程序会根据本程序的html目录中的html模板,随机显示公告,让每次开机都保持新鲜感!如果你只想显示固定的模板,你只需要在html目录,只保留一款公告模板即可! 模板中可自定义启动程序!在设计模板时,使用onclick=’javascript:external.Run(“可执行程序”,”程序参数”)’ 来启动运行程序,比如我们在html模板中添加一按钮,然后添加onclick=’javascript:external.Run(“ClientStarter.exe”,”barapp /WebApps/web/BClient/call.html”)’ 就是启动了网乐程序的呼叫网管! 需要注意的是这儿的可执行程序如果不加路径,就是在当前公告所在目录的程序,另外需要注意的加上路径或参数时,斜杠必须是正斜杠! 看看其中几款公告以图片的形式动态显示公告内容,以下是文字方式显示公告,公告窗体运行时都是动态方式出现,动感十足! 下载地址: 链接: https://pan.baidu.com/s/17Vx9Ad6-XbFDoptL4V2mdQ 提取码: rnjj 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 解压密码 bnwin.com